RPG を作るツール。
デバッグ用
www/index.html の末尾付近に追記
<script>
// 自作スクリプトここから
var isThroughNow = false; // 壁抜けフラグ
document.onkeydown = function(event){
if (!event) { event = window.event; };
var shift = event.shiftKey;
var ctrl = event.ctrlKey;
var alt = event.altKey;
var keyCode = event.keyCode;
var actorId = 1; // 主人公
var nowVal;
if(alt && keyCode == 73){ // Alt+I
var inputMapId = window.prompt("ここに移動先のマップIDを入力してください");
var inputMapX = window.prompt("ここに移動先のX座標を入力してください", 1);
var inputMapY = window.prompt("ここに移動先のY座標を入力してください", 1);
var mapId = inputMapId;
var mapX = parseInt(inputMapX, 10);
var mapY = parseInt(inputMapY, 10);
var playerDirection = 0; // 0:そのまま, 2:下, 4:左, 6:右, 8:上
var fadeInId = 2; // 0:黒フェード, 1:白フェード, 2:なし
$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, mapX, mapY, playerDirection, fadeInId);
alert('mapId:' + mapId + ' に移動します');
//alert('デバッグモード起動中は、AltまたはCtrlキーを押しながら移動で壁抜けできます。移動不可能になったらお試しください');
$gamePlayer.setThrough(true);
alert('壁抜けを許可しました。終了するには「Alt+M」キーを押してください');
isThroughNow = true;
}
if(alt && keyCode == 83){ // Alt+S
SceneManager.push(Scene_Save);
//alert('セーブ画面を開きます');
}
if(alt && keyCode == 75){ // Alt+K
var inputEventId = window.prompt("ここに再生したいコモンイベントIDを入力してください");
$gameTemp.reserveCommonEvent(inputEventId);
alert('コモンイベント:' + inputEventId + 'を再生します');
}
if(alt && keyCode == 76){ // Alt+L
SceneManager.push(Scene_Debug);
alert('デバッグ画面を開きます');
}
if(alt && keyCode == 77){ // Alt+M
if(isThroughNow === true){
alert('壁抜けを終了します。再開するには「Alt+M」キーを押してください');
$gamePlayer.setThrough(false);
isThroughNow = false;
}
else {
alert('壁抜けを許可します。終了するには「Alt+M」キーを押してください');
$gamePlayer.setThrough(true);
isThroughNow = true;
}
}
if(alt && keyCode == 78){ // Alt+N
if($gameMap.isEventRunning()){
alert('イベントを強制終了します。');
$gameMap.events().forEach(function(event) {
if (event.eventId() != this._eventId){
event.erase();
}
}, this);
$gameMap._interpreter._index = $gameMap._interpreter._list.length;
$gamePlayer.setTransparent(false); // show player to map
}
else {
alert('現在実行中のイベントはありません');
}
}
if(alt && keyCode == 79){ // Alt+O
alert('立ち絵・黒背景を全消去します');
$gameScreen.clearPictures();
}
};
// 自作スクリプトここまで
</script>
</body>
</html>
参考: RPGツクールMV製ゲームの回想部屋に直行するための汎用スクリプト集 JavaScript - Qiita
コモンイベントが再生されるときにそのIDを確認する
www/js/rpg_objects.js の 9372行目付近を変更
// Common Event
Game_Interpreter.prototype.command117 = function() {
var commonEvent = $dataCommonEvents[this._params[0]];
if (commonEvent) {
var eventId = this.isOnCurrentMap() ? this._eventId : 0;
alert("コモンイベントスタート: " + commonEvent.id);
this.setupChild(commonEvent.list, eventId);
}
return true;
};上のAlt+Kと組み合わせると便利