上位概念: CG
2 次元のスクリーン空間上で陰影計算を行うレンダリング手法。従来の頂点シェーダで陰影計算を行う手法は Forward Rendering と呼ばれる。
メリット (一部)
- 複数の光源があっても処理が重くならない
- 複数の光源があってもレンダリングパイプラインをシンプルに保てる
デメリット (一部)
- 半透明を扱えない (回避策はある)
- アンチエイリアスを使えない (ポストエフェクトとしての AA は可能)
この 2 つの記事がわかりやすい。
上位概念: CG
2 次元のスクリーン空間上で陰影計算を行うレンダリング手法。従来の頂点シェーダで陰影計算を行う手法は Forward Rendering と呼ばれる。
メリット (一部)
デメリット (一部)
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